
1. Sınıf Okuma Yazma Öğrenme Dijital Eğitim Platformu - SKOOL
Skool, 1. sınıf okuma yazma ve okuma öğrenme sürecini desteklemek için geliştirilmiş dijital bir eğitim platformudur. İlkokul çocuklarının harf ve kelime öğrenmesini oyun temelli içeriklerle kolaylaştırır. Uygulama içerisinde okuma yazma öğretimine yönelik yaklaşık 200 eğitsel oyun bulunmaktadır. Skool’da öğretmen ve öğrenci girişleri yer alır ve bu sayede ödevlendirme ile ilerleme takibi yapılabilir. Platform, çocukların okuma yazma pratiği kazanmasını ve öğrenme sürecini düzenli şekilde ilerletmesini hedefler. Skool, Amazoi XR Software tarafından ilkokul seviyesine uygun olarak geliştirilmiştir.





Öğretmen Takibi ve İlerleme Yönetimi
Skool, öğretmenlerin öğrencilerin okuma yazma sürecini düzenli olarak takip edebilmesini sağlayan bir yapı sunar. Hangi harflerin öğrenildiği, hangi oyunların tamamlandığı ve öğrencinin genel ilerleme durumu sistem üzerinden izlenebilir.
Planlı ve Kademeli Okuma Yazma İçeriği
Skool’un içerikleri rastgele değil, belirli bir sıraya göre ilerler. Bu planlı yapı, 1. sınıf okuma yazma sürecinde çocukların konuları daha kolay kavramasını sağlar.
Dijital Öğretici Oyunlar ile Okuma Yazma
Skool’da yer alan dijital öğretici oyunlar, 1. sınıf okuma yazma öğretimi sürecini oyun temelli bir yaklaşımla destekler. Harf, hece ve kelime odaklı oyunlar sayesinde çocuklar okuma yazmayı eğlenerek öğrenir.
Evde ve Okulda Kullanıma Uygun Dijital Eğitim
Skool, hem sınıf içinde hem de evde kullanılabilecek şekilde tasarlanmıştır. Çocuklar okulda öğrendiklerini evde tekrar ederek okuma yazma pratiği yapabilir.
Oyun Temelli Okuma Öğrenme Deneyimi
Oyun temelli yapı, çocukların okuma öğrenme sürecine aktif katılımını sağlar. Skool, tekrar ve pekiştirmeyi oyunlarla birleştirerek öğrenmenin kalıcı olmasına yardımcı olur.
İlkokul Seviyesine Uygun Güvenli İçerik
Tüm içerikler ilkokul çocuklarının yaş ve gelişim düzeyine uygun olarak hazırlanmıştır. Skool, dikkat dağıtıcı unsurlardan arındırılmış, güvenli bir dijital eğitim ortamı sunar.
Play Store

App Store



1. Sınıf Okuma Yazma İçin Eğitsel İçerikler

-
29 Harfe Özel Oyun Yapısı
Türk alfabesindeki 29 harfin her biri için yaklaşık 10’a yakın oyun yer alır. Bu oyunlar, çocukların harfleri tanımasını, sesleri ayırt etmesini ve okuma öğrenme sürecine sağlam bir temel atmasını amaçlar. -
200’e Yakın Eğitsel Oyun İçeriği
Uygulama genelinde bulunan yaklaşık 200 oyun, 1. sınıf okuma yazma öğretimi sürecini destekleyecek şekilde kademeli olarak tasarlanmıştır. Oyunlar, tekrar ve pekiştirme ile kalıcı öğrenmeyi hedefler. -
Harf, Hece ve Kelime Temelli Öğrenme
Skool’daki oyunlar harften heceye, heceden kelimeye ilerleyen bir yapı sunar. Bu yaklaşım, çocukların okuma yazma pratiği kazanmasını ve kelime bilgilerini geliştirmesini kolaylaştırır. -
Öğretmen ve Öğrenci Giriş Sistemi
Uygulama içerisinde öğretmen ve öğrenci girişleri bulunur. Öğretmenler ödevlendirme yapabilir, öğrencilerin okuma yazma sürecindeki gelişimini düzenli olarak takip edebilir. -
İlkokul Seviyesine Uygun Dijital Eğitim Platformu
Skool dijital eğitim platformu, ilkokul çocuklarının yaş ve gelişim düzeylerine uygun olarak hazırlanmıştır. Güvenli ve yapılandırılmış bir okuma öğrenme ortamı sunan uygulama, Amazoi XR Software tarafından geliştirilmiştir.

Okuma Öğrenme Sürecinde Oyun Temelli Yaklaşım

-
Okuma öğrenme süreci, özellikle 1. sınıf düzeyindeki çocuklar için dikkat, motivasyon ve tekrar gerektiren bir dönemdir. Skool, bu süreci klasik yöntemlerden farklı olarak oyun temelli bir yapı ile ele alır. Oyunlar, çocukların öğrenme sürecine aktif katılım göstermesini sağlar ve okuma yazmayı bir zorunluluk olmaktan çıkarır. Bu yaklaşım sayesinde çocuklar, harfleri ve kelimeleri öğrenirken aynı zamanda eğlenir.
-
Oyun temelli öğrenme modeli, çocukların hata yapmaktan korkmadan deneme yapabilmesine imkân tanır. Bu durum, okuma öğrenme sürecinde özgüveni artırır ve öğrenmenin kalıcı olmasını destekler. Skool’un sunduğu yapı, 1. sınıf seviyesindeki çocukların öğrenme hızına uyum sağlayacak şekilde tasarlanmıştır.



1. Sınıf Okuma Yazma Öğretiminde Dijital Destek
-
1. sınıf okuma yazma öğretimi, çocukların eğitim hayatındaki en kritik aşamalardan biridir. Bu süreçte kullanılan araçların doğru ve planlı olması büyük önem taşır. Skool, okuma yazma öğretimini dijital ortamda destekleyen bir platform olarak öğretmenler ve öğrenciler için tamamlayıcı bir rol üstlenir.
-
Dijital destek sayesinde çocuklar, ders saatleri dışında da okuma yazma çalışması yapabilir. Bu durum, öğrenmenin yalnızca sınıf ortamıyla sınırlı kalmamasını sağlar. Skool, okuma yazma öğretimini parçalara bölerek ilerleyen bir yapı sunduğu için çocukların konuları daha rahat kavramasına yardımcı olur.
Öğretmen Destekli Okuma Yazma Takibi
-
Skool, öğretmenlerin öğrencilerini daha yakından takip edebilmesine imkân tanıyan bir sistem sunar. Öğretmenler, öğrencilerin hangi aşamada olduğunu, hangi konularda zorlandığını ve hangi oyunları tamamladığını gözlemleyebilir. Bu durum, okuma yazma öğretimi sürecinin daha kontrollü ilerlemesini sağlar.
-
Öğretmen destekli yapı, bireysel farklılıkların göz önünde bulundurulmasına yardımcı olur. Her öğrencinin öğrenme hızı farklıdır ve Skool bu farklara uyum sağlayabilecek esnek bir yapı sunar.


Okuma Yazma Pratiği ile Kalıcı Öğrenme
-
Okuma yazma becerilerinin gelişebilmesi için düzenli tekrar ve pratik büyük önem taşır. Skool, çocukların okuma yazma pratiği yapabilmesini kolaylaştıran bir yapı sunar. Oyunların kısa ve hedef odaklı olması, çocukların sıkılmadan tekrar yapabilmesine imkân tanır.
-
Tekrar edilen her oyun, harflerin ve kelimelerin zihinde daha kalıcı hale gelmesini sağlar. Bu süreç, özellikle 1. sınıf okuma yazma döneminde öğrenilen bilgilerin unutulmaması açısından kritiktir. Skool, pratiği zorunlu bir görev gibi değil, doğal bir öğrenme süreci olarak sunar.

Skool Okuma Yazma Uygulamasının Çocuklara Katkısı
-
Skool, 1. sınıf okuma yazma ve okuma öğrenme sürecinde çocukların bilişsel, akademik ve öğrenme alışkanlıklarını destekleyen bir dijital eğitim platformudur. Okuma yazma becerileri, çocukların eğitim hayatındaki en temel kazanımlardan biridir ve bu becerilerin doğru şekilde kazanılması, ilerleyen yıllardaki akademik başarıyı doğrudan etkiler. Skool, bu kritik süreci oyun temelli ve planlı bir yapı ile çocuklar için daha anlaşılır ve sürdürülebilir hale getirir.
-
Uygulamanın çocuklara sağladığı en önemli katkılardan biri, okuma yazma öğrenme sürecini eğlenceli hale getirmesidir. 1. sınıf seviyesindeki çocuklar için dikkat süresi sınırlıdır ve tekrar gerektiren çalışmalar zamanla sıkıcı hale gelebilir. Skool’da yer alan oyunlar, çocukların harfleri, heceleri ve kelimeleri öğrenirken aktif kalmasını sağlar. Bu durum, okuma öğrenme sürecine karşı olumlu bir tutum geliştirilmesine katkı sunar.
-
Skool, çocukların okuma yazma pratiği yapmasını kolaylaştıran bir yapı sunar. Harfleri tanıma, sesleri ayırt etme ve kelime oluşturma gibi temel beceriler, oyunlar aracılığıyla tekrar edilir. Bu tekrarlar, öğrenilen bilgilerin kalıcı hale gelmesini sağlar. Özellikle 1. sınıf okuma yazma öğretimi sürecinde düzenli tekrar, öğrenmenin sağlam temellere oturması açısından büyük önem taşır.
-
Uygulamanın bir diğer önemli katkısı, çocukların özgüven kazanmasına yardımcı olmasıdır. Skool’daki oyunlar, hata yapmayı öğrenmenin doğal bir parçası olarak ele alır. Çocuklar, yanlış yaptıklarında olumsuz bir geri bildirimle karşılaşmadan yeniden deneme fırsatı bulur. Bu yaklaşım, okuma yazma sürecinde çocukların kendilerine güvenerek ilerlemesini destekler.
-
Skool, çocukların bireysel öğrenme hızlarına uyum sağlayabilen esnek bir yapıya sahiptir. Her çocuk okuma yazmayı aynı hızda öğrenmez. Uygulama, çocukların zorlandıkları harf veya kelimelere geri dönmesine ve tekrar yapmasına imkân tanır. Bu özellik, okuma öğrenme sürecinin baskı oluşturmadan ilerlemesini sağlar.
-
Ayrıca Skool, çocukların dijital ortamda planlı ve kontrollü bir şekilde okuma yazma öğrenmesini destekler. Oyunlar rastgele değil, belirli bir sıraya göre sunulur. Bu yapı, çocukların konular arasında kopukluk yaşamadan ilerlemesine yardımcı olur ve 1. sınıf okuma yazma sürecini daha düzenli hale getirir.
-
Sonuç olarak dijital okuma yazma uygulaması Skool, çocuklara yalnızca okuma yazma öğretmeyi değil, aynı zamanda öğrenmeyi sevdirmeyi hedefleyen bir uygulamadır. Okuma öğrenme sürecini oyunlarla destekleyen bu yapı, çocukların akademik gelişimine katkı sağlarken sağlam bir öğrenme temeli oluşturur. Skool, Amazoi XR Software tarafından geliştirilmiş, ilkokul çocukları için güvenilir ve pedagojik bir dijital eğitim çözümüdür.
.png)

